一、笑傲江湖OL之全新十大门派分析
本次推出的笑傲江湖OL门派分析是*近一次版本*孤出现的略微影响了一下游戏内各大门派之间的关系,因为马上就要从经典的十大门派变成了十一大门派,虽然只是多了个一,不过这对于平静已久的江湖也引起了阵阵的波澜,不过在这个即将出现的风*旋窝里先推出一款全新的十大门派分析,让各位已经离开许久想要回归的玩家重新的了解下当今的笑傲江湖OL世界的变化。
少林:土*中的***
天下武功出少林乃是笑傲江湖里流传的一句佳话,这说明少林在武林中的地位**是让人信服、敬佩的,但是在笑傲江湖OL里少林的地位也是如此吗?
其实不然,少林虽然在职业定位上是一个倾向于坦克类型的战士职业,不过就是因为**给出的坦克定义就已经坑了不少玩家了,老玩家都明白当少林能够过渡到游戏后期,往往支撑他们少林尊严的就是那些土*玩家,土*依靠装备带来的超高防御和职业技能伤害威力高比例加成让他成为了一个不折不扣的战争霸主,攻高*厚就是这么吊。
武当:高手的天堂,新人的坟墓
武当是一个非常讲究操作技巧的门派,跟少林相比武当需要的是技术加装备,而不是单纯的装备。尤其是武当这个门派本身以技术为根本,如果空有装备却没有对应的技术也是无法驾驭这个门派的。
武当的全面都是依靠门派的强力技能组合,但是这些技能组合的代价就是抓机会能力,机会总是稍纵即逝的,所以要有丰富的经验才可以帮助玩家顺利掌握这个门派的精华。
少林和武当都是笑傲江湖OL里非常正面的门派,有着武林泰山北斗称号的两大门派,真实的身份也是在某些条件达成后强到离谱的职业,如果是新人选择到了这两个职业请不要灰心,后期才是一个游戏的核心所在。
二、笑傲江湖ol高输出门派选择
少林:外防**优点:少林的金钟罩和铁布衫天下**,笑傲江湖里,少林寺的僧人们也都无一例外的可以学到这两门手艺,所以对外功的防御有加成。这个门派的外门**也是很牛的,以摔投技为主,而且少林寺又一项绝技就是回*有加成效果的。是一个冲锋陷阵的好手。
缺点:相对的,少林寺对内攻的防御效果不理想,所以想要对付少林,尽量使用内攻招式。
华山:*发输出优点:华山的外功*发其实是很厉害的,很适合在团战打到一半的时候突进人里收人头。而且气宗的远程打击伤害也不弱,**逃兵还是蛮有优势的。
缺点:控制技能不*,华山没有多少控制技能,虽然有突进技能,**还好,但逃命技能不*。而且华山的*量不是很高,所以对付华山只要在落单的情况下先*掉他的大招,然后便可以提刀**了。
衡山:走位刺客优点:衡山基本是十大职业中*灵活的职业了,本身*发也高,出招快,而且有不少的抓投技能。点*对方落单的少*职业是一件很容易的事。
缺点:衡山是典型的脆皮职业,团战的时候要避免钻到乱战的人里,被对方控住。而且衡山操作要求较高,手残*尽量避免去玩这个职业。对付衡山要先手控制,而且衡山远攻技能少,所以对付衡山放风筝是个不错的办法。
武当:不动如山优点:武当属于内功防御高的控职业。在战中剑阵是保护自己队友,削弱对方的一大*器。而且武当还可以把剑丢出去**。所以武当是战中无可替代的领袖。猥琐流的武当更是擂台王者,此次武当夺冠可略一斑。
缺点:武当的速度较慢,这个速度更多的是只**速度,武当的武学讲究是以静制动,所以招式偏慢。操作好的玩家可以灵活的躲避武当的**,鉴于武当内功防御高的特*,*武当使用外功技能会有伤害加成。
日月:救火队长优点:日月属于多面手万金油,可攻可受。额,错了可攻可守。可以在战斗中担任任何的位置,根据场上的动态灵活的调整自己的位置是日月玩家的必修课,重要的是,日月的绝技吸星**可以吸取对方的体力,这一点是日月保命的技能。
缺点:多面手的另一个词也叫中庸,所以只会用脸滚键盘的无脑流玩家尽量不要玩日月,因为一个好的日月会带领大家走向胜利,但是一个差的日月会导致大家团灭。
恒山:内辅高手优点:为何说恒山是内政高手呢?恒山的定位偏向于辅助,这不是说恒山是奶*,恒山的技能偏向于巧劲,按书上的说法,那叫连绵不绝,以定身点*为主。本身移动速度又快,反控技能较多。所以在团战中插进人堆里控住对方主力让自己人点*是恒山必须学会的技能。做辅助就要有做辅助的觉悟,奉献精神还是要有的。
缺点:恒山的大招蓄力较慢。而且蓄力的时候不能移动,所以如果想灭掉恒山,大可以抓住恒山蓄力的时刻来点*恒山。
五仙:战略武器优点:五仙是十大门派中**一个只出**的门派,在战斗中也是有着不可或缺的地位,完全可以定义为战略武器。首先,大量的远距离抓投技能,完全可以大乱对方的抱团**。第二大量的体DEBUFF生化类技能,让对方气势上就会被削弱很多。而且五仙的两个**持续伤*很高,不是所有人都能抵挡的了的。
缺点:防御力不*,貌似是废话,要是五仙防御高的话大家就不用玩了。另外五仙的伤害并不是很高,没有瞬间高伤害技能。所以,收人头的事不要交给五仙,对付五仙尽量用贴身技能,走位要**,不要让她的鞭子抽到。
逍遥:远交近攻优点:逍遥也算个可近可远的职业,相对来说逍遥的远程**更多的是控制技能,而**技能则是近程**为主。更可怕的是,这货的凌波微步让逍遥的移动速度成为了十大职业中*快的一个,点*解*是逍遥强的控制技能。逍遥在战场上属于逃命高手。近战打不过爷就迅速脱离战场,改为远程控制,所以玩逍遥必须要猥琐。
缺点:逍遥的技能基本都是内功**,而且单体**较弱,所以单对单的打斗是硬伤。特别是对阵内功防御高的职业,逍遥几乎可以跪了。
唐门:移动*台优点:终于到我大唐门了,唐门的火力压制很猛,而且陷阱技能可以让对方走路都不安生,点*对面的近战脆皮是唐门*爱做的事情了。壮哉!我大唐门。
缺点:没有近身技能,逃命技能比较弱,操作相当的情况下被人贴身了之后基本就可以投降了。
峨嵋:幻化阴阳优点:峨嵋属于那种破尽万家内功的门派(内部童鞋如此说的。)指法类技能脱胎于芷若*纸流传下来的九阴白骨爪,贴身短打的外功抓投技非常NB,杖法则脱胎于峨嵋九阳功,以中远距离内功**为主。此次擂台上拉风的内功峨眉可谓是大放异*,不过全部因为轻敌饮恨在了武当脚下。
缺点:控制技能多让峨嵋不可避免的少有高伤害技能(但是两个高伤害技能的确很牛X,不过不清楚会不会给和谐)。按**童鞋给的话里个人感觉正式开测后峨嵋还是走辅助路线比较合适。对付峨嵋就是不要让她太过近身,注意格挡她的远程*伤技能。
此答案来自于:紫影网络笑傲江湖攻略站。更多攻略,请搜索紫影网络。
三、笑傲江湖Ol新人攻略之门派选择
笑傲江湖OL有着十大门派,这些门派的特点和特色都是各不相同的,每个门派都有自己的优点和缺点。要想充分的了解哪个门派有什么样的战斗力是需要玩家切身去体会的,不过在有了小编这篇关于笑傲江湖OL的新人门派选择推荐之后,各位还在迷茫各大门派之间的小伙伴就有了新的希望,只要看完这篇攻略对你**是很有帮助的。
平民推荐门派①:唐门
唐门作为**个新人推荐的门派主要是因为唐门是属于远程职业,远程职业在笑傲江湖Ol里有两个优势,一个是在**刷怪升级的时候远程职业抢怪非常犀利,这一点是近战职业拍马都追不上的;另一个优势是在副本里远程职业作为输出职业只需要跟boss、怪物保持*够远的距离就相当安全了。而且唐门的操作只需要不断的走位就OK了,不需要提前预判、操作意识等精深的地方。
平民推荐门派②:日月
推荐平民玩日月主要是因为日月的技能非常的全面,既有增加玩家状态的BUFF型技能,又有伤害很高的输出型技能,同时也有吸*等保命的守护型技能。一个职业有三种不同风格的技能也是很少见的,日月的优势就在于能够在很大程度上保持了一个消耗品上的自给自*,并不会太过于依赖什么。
平民推荐门派③:五仙
相比于上面两个职业,五仙适合平民的原因在于操作简单,操作的要求更简单,手残***职业。不需要很好的游戏手法就能够轻松的将五仙这个职业玩的飞檐走壁,而且五仙号称笑傲2奶,说的是除了峨眉之外就属五仙的辅助能力*强,攻守兼备的一个门派还是挺强的。
这些门派都是比较适合平民的,他们不论是从门派操作上还是门派的特*便利上都要比其他门派更加对新人友好,新人来到笑傲的世界需要的是关心、关怀,这些门派都是能够满*这些要求的。