3dmax建模教程图解 3dmax建模教程路灯

3Dmax建模教程?

3Dmax建模的教程:

先观察你所要做的物体,从三个方面看,顶、左、前三个方向。要在这三个视图来编辑它,或者找张三视图。对应的在顶视图窗口做,就照着顶部的图片来做。具体就是点、线、面的编辑。其他两个视图也是,最后再做修改和效果,3Dmax建模教程成功。

延伸阅读

3dmax怎么建模?3d max建模有哪几种方法方式?

MAX有多边形,面片及NURBS三种建模方法。具体操作步骤如下:

1、建立墙体模型,单击选择 “2.5”这里2.5的意思是画到底部。

2、在右击“2.5”选择顶点拾取。

3、在选择平面图,右击,单击-“冻结当前选择“。

4、这里选择栅格和捕捉设置,右击就会出图,选择-“捕捉到冻结对象”。

5、在选择”长方体”,然后沿着冰结的墙体画出图,这里墙体一般的高度为240毫米,高为2800。高度在我们画图的时候可以设置2800到2900这样子。这里画高度为2850。

6、在进行另一面的墙体画图。长240、高为什2850。

7、画另一面墙体。

8、选择拾取为3,这里3的意思是拾到顶的。

9、在顶视图画平面,这里就完成了简单的建模,这里建模都是要顶视图操作。

10、单击顶视图,在选择渲染按钮。

11、渲染出来就出现完整的建模墙体了。

3dmax建模技术有哪五类?

3dmax建模技术有以下五类:

1.【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。

2.【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。

3.【suface toods建模】是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候。

4.【多边形建模】很强大,基本所有建模都会用到,可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,做圆滑物体的时候还可以配合圆滑使用,做一些生物或是曲面很强的东西的时候,一般都是先用一个BOX或是plan开始转多边形,然后开始构造。

5.【面片建模】比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。

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