key社是什么?
Key社是ビジュアルアーツ(Visual Art’s)旗下的一个品牌,创立于1998年7月21日,是日本大阪市的一所游戏制作公司,以制作感人的Galgame而著称于业界。
Key的游戏剧情充满幻想与温情,其充满张力的剧情总是能令人感动得泪流不止,也正因为如此,Key的游戏都被称作为泣きゲーム(令人哭泣的游戏)。由于Key也被叫做“键”,因此在爱好者人群中,Key与Leaf会社(“叶”)常常并称为“键叶”或“叶键”(网上主要使用后者)。而Key迷则被称作是“键っ子”。
延伸阅读
key社后来的几部作品为什么不和京都合作了呢?
在key社已被动画化的作品中,只有《Littlebusters》不是由京都制作的。
《Littlebusters》动画由J.C.STAFF(即节操社)制作,分为两季播出,现已完结。
《ONE》的OVA也不是由京都制作,《ONE》原制作公司为Tactic,但制作班底主要是后来加入Key会社的制作人员,如果一并归为key的四部曲的话可以这么算。
key社属于京阿尼吗?
不属于
key社是key社,京阿尼是京阿尼
key社是日本大阪市的一所游戏制作公司,以制作感人的Galgame而著称于业界。
京阿尼全名京都动画,是一家以动画企划、制作以及动画制作相关的技术指导为主要营业事项的日本企业。
因此这是两个公司
动漫key社团的所有著作?
《同栖》(1997年)
《Moon.》(1997年)
《ONE~辉之季节~》(1998年)
Key社作品
《Kanon》(1999年)
《AIR》(2000年)
《CLANNAD》(2004年)
《星之梦(planetarian~ちいさなほしのゆめ~)》,KEY社出品的短篇AVG,只有2小时的剧情,带给玩家的是无尽的思考。(2004年)
《智代After~It’saWonderfulLife~》(2005年)
《LittleBusters》(2007年)
《LittleBusters-EX》(2008年)
《AngelBeats!》(2010年)
《库特wafter》(2010年)
《Rewrite》(2011年)
《RewriteHarvestfesta!》(2012年)
《AngelBeats!:1stbeat》游戏版(2015年)(未发售)
《Charlotte》(2015年)
key社催泪四部曲顺序?
1.《MOON》(被认为是Key的原点)1997年11月21日发行
2.《Kanon》(别名:雪之少女)2000年1月7日发行
3.《AIR》(别名:青空)2000年9月8日发行
4.《CLANNAD》(别名:小镇家族)2004年4月28日发行
key社出總共出了哪些動漫?
春之CLANNAD,夏之AIR,秋之ONE,冬之KANON但其中ONE并不属于Key的作品,而是Tactics的作品,只是当初制作这游戏的大部分人现在都在Key旗下,而Key的三大催泪系分别代表春夏冬,而ONE刚好在秋,所以才把ONE也纳入其中,凑齐四季真正属于Key的游戏作品就只有KANON、AIR、CLANNAD、LITTLE BUSTERS、REWRITE;还有智代AFTER和库特WAFTER分别是CLANNAD和LITTLE BUSTERS里的一个角色的延续故事;另外还有就是星之梦,属于短篇的AVG游戏,貌似没有分支,一条线过;ANGEL BEAT是动画原创,没有游戏(暂时)而Tactics的除了ONE之外还有MOON,两作的制作人现在大部分都在Key旗下
Key社的三部作品是什么?
NO.1《CLANNAD》
游戏和动漫都是神作级别,音乐也很不错,最著名的就是《だんご大家族》了。分为两个章节。为school篇和after sorry篇,动漫就是第一季第二季了。school以轻松搞笑为主。
after sorry就是重头戏,是主角从学校毕业以后发生的事情,占全作品95%以上的感人度。
NO.2《AIR》
第一部动漫化的key作品,也是除延展性游戏之外女主角最少的一个。游戏跟动漫不敢称神作,但我个人而言真的十分喜欢。
音乐仅次于宫崎骏的一些经典之作,尤其有几首曲子更是百听不厌,著名如《鸟の诗》《夏影》等。
分为全年龄和18X版本,18X的H片段也是很少,且与剧情毫无关联。
分为DAERM篇 SUMMER篇和AIR篇,具体不解释了,动漫只有13集,剧情压缩的很紧,但是堪称神改编。
NO.3《KANON》是key当家剧本音乐人麻枝准和久弥直树的作品,是key的崛起之作。动漫分为两部,一部是京都做的,一部是东映做的,推荐京都的。
游戏还行,音乐一般。剧情也只是中等水平而已。但是只是比较而言。
kanon的水平大概在全体这个类型的动漫和游戏中也属于中上。毕竟key和麻枝准就是靠这个发家的嘛。
key社为何不再辉煌?
Key社不再辉煌的原因是多方面的。凉元和久弥这样出色的剧本家离开了,就连都乃河这种当年的接班人也走了。然后麻枝自己又不碰剧本了,只出企划。而玩家的口味一直在变,厉害的新公司层出不穷,竞争越来越激烈,甚至能扯到日本少子化等等。
Key社当年的影响能从galgame圈子辐射到整个ACG大圈子,还是因为出了几部确实质量不错的改编动画。不过,在galgame这个“想玩剧情好的作品基本都得奔着十年前找”的圈子里,Key社可能会过气,但它永远不会失去自己的地位,只要它不砸自己招牌,没人会去指责他不创新没干劲。