求pes6最强阵容,原始属性?
阵型433 布冯 / 萨内蒂 内斯塔 费迪南德 赞布罗塔 / 杰拉德 皮尔洛 维埃拉 / 鲁尼 伊布 小罗 大罗纳尔多理论上最强,可是体力是个缺陷,故不在列,不解释 C罗之流不成长无用 封面人物阿德里亚诺也不如伊布全能
实况足球的所有版本介绍?
老年实况党,2001年开始玩实况。每年每作基本都跟着玩,包括PC版、PS/XB主机版、PSP版、3DS版等都有玩,这里主要讨论PC版和主机版。
PS1时代的实况2002和PS2时代的实况足球6很经典,但时间太久远了,不作讨论。
实况8胜利十一人:经典
最经典在于可以PC版可以直接局域网联机对战,不论正盗。那些年在网吧经常有联机PK的,然后联着联着就约实战,(不是约架,是约真人足球比赛)是我们80后这代人的经典回忆。游戏体验上各方面都比较平衡,现在对战平台上还有这款游戏。缺点是速度生吃一切,你试试用速度99的马丁斯和佐拉两翼齐飞,中间安个巴蒂或是范尼,基本无解。
PES6职业进化足球:经典
科乐美将胜利十一人(简称WE)改名为职业进化足球(PES),据说是为开拓欧美市场。但在我们老玩家的嘴里还是一直叫实况。PES6也是经典之作,其它方面有别人的答案我就不赘述了,我认为此作将实况的强移机制(就是按R1+R2强制取消后再复写指令,不知道别处叫什么,我们这边叫强制移动,简称强移)发挥了到极致,有某实况大神曾言:“强移为实况之精髓”,强移机制在很多时候能起到决定比赛形势的作用。尤其是在直传球跑防守肋部空档时,适时的强移微操(那会儿还没微操这个词)能够修正球员的跑位路线,让防守方相当被动。当时我就是用这一招鲜在网吧里装B,用中国队爆对手的巴西、法国等强队,那酸爽。。。(现在不敢,怕被群欧)缺点是大力出奇迹,阿德的中圈雷射太逆天,当时对战有一个潜规则:不得选国米,选国米不得上阿德。。。
PES2010:很经典
为什么说很经典,因为这版游戏我和伙伴们玩了7年,从2009年玩到2016年。这版游戏的制作素质相当高,画质就算放到现在也不差,游戏的平衡性相当好,不管你是传控流、防反流、速度流还是下底流,在这版游戏中都能打出自己的风格,很耐玩。唯一的遗憾就是2010是双主角,有两位代言人,一位是梅老板,一位是托妞,直到现在我还在想,如果当时的双主角是梅西和C罗。。。那这部游戏基本可以封神了。
PES2011-2013:变革之作
从2011开始实况进行了大幅度的变革,实话说第一次发现射门力量条变成了一个圆弧时我是有点懵的。远射也从以前的按长力量条变成轻点一下,开始确实不适应,后来慢慢觉得还行,这三年2011开始变革,2012承前启后,到2013体系趋向成熟。AI的策应跑位很聪明,打身后球启动时机选择相当恰当,游戏体验很好。缺点主要有两点:一是挑传成功率过高,一定程度上影响了游戏的平衡性;二是任意球成了电梯球的天下,弧线球和一传一射被弱化,有些单调。
PES2014-2015:失望
本来在2013的基础上,我对PES2014还是很期待的,毕竟新的游戏体系已经适应的差不多了,只要再补强弱点,应该是部不错的作品。结果。。。。。后来科乐美自己都承认2014是个开发度不够的半成品。后面2015的发售挽回一些局面,但这两作注定是令人失望的。我身边的大量实况玩家就是在这两年转向FIFA的。前面我说2010玩了7年也是拜这两作所赐,新作扑街,我只好回去玩老游戏了。
PES2016:低调回归
在足球游戏市场上被FIFA吊打N年之后低调发布这款游戏,让我这个老实况玩家感到该回归了。这款作品继承了2010前老游戏体系的一些优点,又融合了2011-2013新体系的变革,让我们熟悉的那个胜利十一人又回来了。但缺点还是明显的:传切跑控太过流畅,攻防节奏转换太快,踢什么联赛都感觉在打英超。。。进神仙球的机率太高,让人有点审美疲劳。
PES2017:重塑经典
实况足球系列我几乎每年都打大师联赛,而大师联赛打得最长的是2010是2017,2010打了30多个赛季,2017打了15个赛季,PES2017让我重拾了信心,科乐美要是一心一意,游戏还是做得好滴。2017几乎是近几年实况中最完美的一作,各方面做的都不错,不同风格的球队能打出来了,任意球的打法也多样了,那种踢球的真实感也回来了。欧冠的授权也让游戏有了豪门盛宴的氛围。缺点是传控战术比其它战术的优势更明显,当然这也和当今世界足坛打法风格有关。
PES2018:再次变革
2018的系统又进行了一次改变,增加了第二顺位控制球员机制(这个貌似是抄FIFA的,不确定),强化了内切,弱化了下底传中。对我来说又要再次适应,这款游戏由于工作关系,只打了两个赛季大师联赛,所以评价比较主观。
PES2019:真实
PES2019入手不久,目前正在打大师联赛第一赛季。本作在前作基础上进一步强化真实性,从球员动作,到传切配合,再到球队运作,各方面都力求模拟一个真实足球世界。但这也是被部分玩家诟病的原因。传接失误被强化,近在咫尺的短传也可能会接漏;下底传中被进一步弱化,进球率低了很多;但为游戏平衡性,斜45度传中和贴地横传的成功率提高了。任意球控制方法改变了,踢法更多样化,进球对比前几作容易了许多。这一作对启动时机的要求有点BT,直传出球,前锋启动慢了一步,连球都摸不到;回防时启动慢了,后卫连对方前锋脚后跟都铲不到。对于纯玩家来说,这些改变降低了游戏的流畅性,提高了难度。但是对于既玩足球游戏,又踢足球的玩家来说,感觉是进一步增加了游戏的真实性。我身边朋友对这个游戏的评价就是这样呈两极分化。这种改变我个人是持肯定态度的。缺点就比较悲催了:失去了授权,武磊的脸模都变了,我这个赛季还想引进他呢,结果一看脸。。。这货是谁???
码字好累,有空再更吧。
pes6为什么经典?
您好,很高兴回答您的问题
PES6是所有实况作品中最容易上手的,但是游戏理念却是系列最落后的作品,重新强化身体和速度是这个游戏最大的败笔,再加上BUG一样的迎射,游戏的平衡性真的很差…
不过由于当时DIY技术的成熟,使得PES6的DIY版本空前的多,再加上层出不穷的补丁更新,帮助这个游戏的寿命得到了很打的延长。真正经典的是那些DIY补丁外挂,而不是游戏本身.
谁知道PES6的技巧?
全部技巧: 带 按键 作用 R2+十字键 慢速带球 快被铲到时按R2 回避 十字键(任意方向按一下放)+R1 停球 十字键(任意方向按一下放)+R2 停球,停球后为侧身状态 球在守门员脚下时L1+R1 自己带球 R1+十字键 快速带球 R1+十字键(任意方向连按2下) 更快速的带球(适用与甩开对手后,快速接近禁区,易被断) R2+与前进方向成90度的方向键 横向拉球过人 加速带球中R2+方向键 做出最大约45度的变向突破 双点L1 双脚”踩单车”晃人 双点R2 双脚”踩单车”晃人 快速3次点R2/L1 “牛尾巴”过人(某些特定球员专属动作) 原地点2次R2/L1 突破假动作 摇右摇杆一圈 “马塞回转”过人 原地按住R2+面向方向的反方向 向后拉球之后配合方向键可做出V-Feint,V字假动作 原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次 马休斯假动作,要求带球精度在75以上,原地的假动作摆脱过人 双足假动作 身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方 带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次 上半身假动作 右摇杆下上 挑球过人 接 球 按键 作用 接到球时R2+十字键 接球同时转身面对进攻方向 接身后传过来的球时L1+十字键 不等球落地直接向球的落点跑 还未接到球时按R1/接到球的之前的瞬间 漏球,将球漏给后方的队员/让球转身 传 球 按键 作用 × 短传 △ 直塞对方身后传球 ○ 长传 接到球后十字键(任意方向)+× 快速传出 十字键+L1+△ 高空吊对方身后传球 十字键+L1+×(过掉一个人后)+△ 2过1(地面传) 十字键+L1+×(过掉一个人后)+○ 2过1(高空传) 十字键+×+R2 2过1(地面传) R3 手动精准传球 十字键+L1+○ 自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球) 禁 区 按键 作用 十字键+□ 射门(分力度按的越长力度和高度就越大) 禁区内接高空球十字键+□ 头球 十字键+□(蓄力)+R2 内脚背弧线球 十字键+□(蓄力)+△ 外脚背弧线射门 十字键+L1+□ 吊射 十字键+□(蓄力)+R1 (蓄力槽出现后松开□按R1)低轨度挑射 □(蓄力)+十字键+× 假射/扣球 取消/强制移动 轻 拨 球 按键 作用 R1+R2 SC,有球时为取消当前动作/无球时为强制移动 L1+R1 把球拨开一段距离,然后可以增强长传精度