赛博朋克16加点?
属性全面加点推荐优先反应18,然后镇定16,最后补肉体和技术加点分析终极天赋其实都是垃圾,加点不用满20,多分配出来点更多强力技能,人物属性更加全面技术18是为了制造传奇装备,紫色龟甲只与玩家等级有关,技术等级,天赋不影响。
赛博朋克双流派加点?
1.
伏击流,关键属性:镇定、反应;
2.
工程流,植入体:群体定位(必带且最好是高级高品质),其余可以带爆头伤害、暴击伤害一类的植入体;
3.
黑客流,关键属性:智力,植入体:各种增强RAM的植入体;
4.
近战流,关键属性:肉体、镇定,植入体:生存能力强化,武器:拳套、钝器;
赛博朋克怎么增加反应数值?
1.
在游戏中选择人物加点界面,直接点击身体,反应的图标框,长按F键就可以直接加点了。
2.
属性分支技能的成长除了加点外,还有自己独立的经验设定。当你做出相关的行为时,可以获得点数升级并得到成长奖励。举例来说,你常用手枪杀敌,则反应属性的手枪技能就能提升;如果多用远程破解,那智力属性的入侵协议技能就会提高。
3.
你能提升的技能等级最大不超过该属性的数值,另外专长的学习只需要对应属性达到要求即可,并不需先点亮其附近的技能。
2077赛博朋克街头加点?
1.
主角V一开始有五种属性,每一项的提高都能让其整体能力得到提升。在开局时你可以自由分配一定的点数,但是每项属性不能低于3。属性最高可以升级到20点。 在与NPC的对话里,有些分支选项需要对应属性达到一定数值才能触发,不过大多数都没啥必要性,无需太过纠结。
2.
肉体:此数值关系到角色的身体能力。升级会提高生命值、耐力、徒手和近战武器的伤害,也影响到钳制敌人的移动和生效速度。肉体数值高的情况下,你可以强行突破某些锁着的门,另外在街头劫取路人开着的车辆,也需要足够的肉体数值
赛博朋克玩刀怎么加点?
刀剑流推荐加点,在属性点分配方面为肉体12,反应20,制造20,镇定16,智力3.专长则只点运动,刀剑,潜行,冷血,制造,工程,除此之外其余专长不推荐点,例如歼灭中的快步流星和锐不可当,快步流星不仅不加伤害还会减伤害,锐不可当则会顶掉其他的移速buff,肉体不是刀剑流的重点,反应镇定和制造才是关键。
赛博朋克技能点数怎么加?
加点建议:
1、请务必将肉体/力量选项点到7点以上,否则无法抢车;
2、任务属性值决定了玩家的互动选项和对话,非常重要;
3、如果喜欢朱迪小姐姐,就将技术值点高。
以上是注意的要点,实际想点什么就点什么。现实都这么残酷了,颜值学历家庭背景,在游戏里就不能让自己任性一回?靠感觉走就好。不这样子你进去肯定会选择困难症的,蠢驴的游戏就是以想怎么搞就怎么搞,都会让你获得不同的快乐出名的,因为好人不一定有好报。
1、体力1点,4点能抢车,5点技术能开大多数前期的门,剩下的随意
2、肉体拉满,智力不点,这种方法血量比较组,有兴趣的玩家可以尝试一下。
3、个人比较喜欢黑客潜行的玩法。直接战斗做的有点烂。和cod系列borderland系列差距还是不小。制作组毕竟还是第一次做fps类型的战斗。
4、肉体反应对半点,力速拉满,这样升级比较慢,但是效果比较好一些。
5、肉体、智力、技能、镇定和反应其实都很不错,
2077赛博朋克开局属性点怎么加?
开局(捏人)推荐属性加点 肉体:6 反应:3 技术能力:6 智力:3 镇定:3 在捏人时推荐将初始的属性点分配至【肉体】和【技术能力】属性上,3点给肉体,3点给技术能力,这样在开局就可以强行开启锁着的门,或从开局就可以偷车。
赛博朋克武士流加点?
肉体20、反应18、技术18、智力3、镇定12,这套加点方法一共需要用71点,如果你智力点的比较少,可以去尝试一下这套加点方法,但是如果智力点的比较多就要洗点了
赛博朋克流浪者加点?
赛博朋克2077共计有五种基础属性,分别是肉体、镇定、反应、智力以及技术能力,每一种属性可以提供不同的效果,合理加点可以为玩家带来更多的保障。
在这之中,流浪者在加点上建议6肉体、6镇定、6反应、6智力以及3技术能力。如此,流浪者个体无论输出还是作战效果上都将得到成倍的加持,可以一试。
赛博朋克一刀流加点?
首先是属性加电:18肉体、12反应、20镇定、3智力、18技术(为制作传说而妥协)以下只提到必点项,剩余的技能点自由发挥。
1、肉体18:歼灭:
身体命脉2/2:对躯干的伤害增加10%(肉体7);锐不可当3/3:击败一名敌人移动速度增加10%,持续10秒(肉体11,配合快步流星增伤及突进);
飞碟打靶1/1:对移动目标造成的伤害增加15%(肉体12);快步流星1/1:你移动得越快,造成的伤害越高(肉体16,
这个技能存在数值爆炸,在配合闪避时间减速义体插件的时候,移动数值近乎无限高)
运动:天下无敌3/3:最大生命值增加10%(肉体5);短兵相接2/2:近战伤害增加10%(肉体9);蜂飞蝶舞1/1:闪躲不会消耗耐力(肉体11,核心核心核心!
刀剑不缺耐力的核心,闪避能配合时间减速义体和刀剑技能增伤和天赋回耐);一心多用1/1:允许你在冲刺、滑铲和翻越时射击(肉体11);
有氧疗法1/1:移动时生命值恢复增加25%(肉体12,配合增加刀剑出血debuff叠加续航);长跑专家1/1:冲刺不会消耗耐力(肉体14);
职业军人2/2:在战斗中生命值恢复增加15%(肉体16,配合增加刀剑出血debuff叠加续航);固若金汤1/1:护甲增加10%(肉体18,配合冷血技能叠护甲)。
2、反应12
刀剑:
止水3/3:使用刀剑进行重攻击造成的伤害增加30%(反应0);逢魔2/2:使用刀剑连击有30%的几率施加流血效果(反应0,核心,
利用天赋和“觉”的流血debuff以及多天赋增加恢复效果叠加给予自身续航);不破2/2:移动时护甲增加30%(反应0,叠护甲核心);
浮舟2/2:使用刀剑时所有攻击的耐力消耗降低50%(反应0);演武3/3:闪躲恢复15%耐力(反应8);神乐1/1:使用刀剑时暴击率增加20%(反应10);
看破1/1:使用刀剑成功反击恢复25%生命值和耐力(反应10,soloBOSS);
奉纳2/2:使用刀剑对一个敌人施加流血效果或者命中一个受到流血效果影响的敌人时恢复7%生命值(反应12,续航核心,配合血脉偾张、有氧疗法、职业军人叠加回复能力);
待打2/2:闪躲使刀剑造成的伤害增加25%,持续5秒(反应12,闪避增伤天赋)。
3、镇定20
冷血:
茹毛饮血3/3:击败一名敌人后获得茹毛饮血效果,持续10秒,移动速度增加2%,最多可以叠加3次(镇定0);临危不惧2