什么手游玩不腻(现在没啥好玩的手游吗)

网友提问:

有没有哪款手游你玩了几年都没腻的?为何?

优质回答:

能让人玩几年都不会腻的也只有网游或者MOBA游戏了,手机网游我没玩过几款,因为都是要氪金才能玩的游戏,其他的我说几个吧。

王者荣耀

王者荣耀我玩了差不多三年了吧快,这可能是我玩过最久的手游了,自打英雄联盟退坑了以后没多久就开始玩这个到现在,三年充值一共6块钱,为啥充值大家应该都明白,不然连这6块钱我也不会充的,没有这个习惯和意识,但我也一样玩的很开心,每个赛季也都是王者,有时候是荣耀王者,这个游戏的魅力就在这,你花不花钱和你的游戏水准无关,这样的游戏反而比那些满满氪金套路的游戏赚钱更多,游戏开发商们应该反思一下。

贪婪洞窟2

这个游戏我是去年玩的,说实话,挺上瘾的,游戏就像它的名字一样,贪婪,我玩这个游戏竟然也花了一点钱,整天其实就是刷图打装备,强化合成,游戏的机制设定比较坑,等你凑齐了阶段装备,下个阶段又要全换掉,就这么循环着一直玩下去,我弃坑的时候不是因为玩腻了,是玩怕了,我这种玩游戏不爱充钱的人竟然老是忍不住想充钱,这还了得?一咬牙就给卸载了。

吃鸡类

吃鸡类我以前玩的是终结者2,那个时候其他吃鸡类游戏优化有问题玩起来感觉不流畅老是卡,这个终结者还是挺不错的,直到后来有了绝地求生刺激战场,我才转移了阵地,期间其他吃鸡类游戏我也都尝试过,大差不差吧,我本来也不是太喜欢这种游戏,都是陪着朋友玩的,但玩起来也不抵触,一样乐在其中,就是太菜了一些,存不住气,老想当CS玩,见人就上哈哈,这个游戏也算玩了几年不腻的吧。

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不邀自来的胖小又回来啦哈哈,首先很荣幸能回答这个问题,下面胖小就来总结下胖小本人百玩不腻的手机游戏。(因为之前我也写过类似的问答如:罪恶都市、皇室战争、NBA2K系列等等所以就不在这说这几款游戏了)

NO1:无尽之剑

《无尽之剑》是Epic Games开发及发行的一款动作类手机游戏,于2010年12月发售。

游戏的场景为一个全3D的城堡,玩家将可以通过不断的战斗来获得经验提升自己的等级和能力,以及获得更多强力的道具。直到与最后的大boss进行对决。

这款游戏其实也蛮费时间的,因为你在游戏后期没有更多技能的情况下是很难战胜最后的boss,所以前期累计经验非常重要噢。

NO2:VR网球挑战赛

在游戏中,玩家将可以使用世界各地的18个场馆(包括红土、草地、硬地等赛场)与全球50名顶级球员进行对决。同时游戏支持多种模式,包括SPT世界巡回赛、表演赛。这款游戏最大的优势就是真实,包括击球种类、场地的品质,观众的气氛等。

NO3:手机版模拟人生4

作为一款模拟经营类游戏,玩家可以在《模拟人生4》打造出与现实完全不同的生活,在游戏内操控玩家设定的模拟市民进行生活起居、结交好友、举办Party等一系列行为事件。其实胖小最喜欢玩这款游戏原因是能打造一个属于自己的世界,可以捏出一系列包括自己在内的人物,然后一步一步让他们在自己的世界里成长。

以上就是胖小比较喜欢的3款手游,个人观点,如有不足之处请指正。

最后祝大家玩得开心[呲牙][呲牙][呲牙][呲牙]

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魔灵召唤,我玩了5年,其实这种卡牌RPG游戏很多,但这款之所以能玩这么久,首要要的的原因是它不氪金,对于平民玩家很友好,玩的好与坏全靠运气,第二是它的活动很多,大量的活动也是我非常喜欢的原因之一。第三就是它的五星魔灵太难得,其实我觉得这是它的成功之处,不像国内很多的游戏,神将满天飞,这个游戏五星魔灵也就是神级魔灵数量控制的特别好。所以,得到一个五星魔灵你就会兴奋无比,又有了坚持下去的想法。

华夏宏图,这个游戏我打了两年,主要就是他很难,每一次挑战我都激情慢慢,最近打了大唐统一天下,我用了半年,才打下半壁江山,其实游戏耐不耐玩和它的难度绝对相关,同时和它的持续趣味性也是息息相关,华夏宏图,我个人感受就是持续趣味性很强,前面很吃力,后面快乐无比的游戏,只要你玩明白了,这绝对是一款好游戏。

世界征服者4,这款我玩了三年,好玩,策略游戏,e社真心做的很好,关键时间,拿下关键城池是个游戏的精髓,坦克战,炮战,还有空降法,导弹法玩法众多,可以说是国产策略游戏之光,手机版钢铁雄心。

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“我应该是全服最狗的刀客塔了吧”——来自《明日方舟》开服老玩家的感慨

明日方舟是一个完美的副游,也可以当一个非一流的主游。

开服后中间弃坑过一段时间,2周年的时候,因为官推的福利,实在太让人心动了,于是我又重返罗德岛了。明日方舟的运营是很良心了,在氪金潮覆盖的游戏环境里,方舟没有一个明显的地方,在提醒玩家充值,所以愿不愿意氪金,都还是听佛系的。

1,二次元塔防。长草期大家都已习以为常了,方舟的塔防对比《保卫萝卜》来说,融入的二次元画风设计,非常出色,在业界应该是比较领先的,甚至可以花式。

2,没有太刻意卖肉。其他游戏是胸部越大露越多越好,这个游戏并不这样。单单从外形上考虑,干员的魅力一半以上来自服装。除了夏活的几款皮肤,稍微有点媚宅(闪灵夏活皮肤,永远的神!!)

3,服装设计,美术,音乐,加分大大的!

4,高星干员的非常保值。明日方舟从来不搞星级诈骗,六星干员和其他干员之间,存在着不可逾越的实力鸿沟(当然,异客就算了,六星干员可以排除异客!)。

5,六星爆率在抽卡游戏里不算低。有保底机制。抽卡环境对新手博士,都很友好

6,没有黄金大队照样可以过。网上那么多低费低星cost的视频,证明实际上并不一定高星级碾压才可以过。再不济你可以抄作业。再说了就算次次保底再非的非洲人玩到现在也有大概2-3个六星若干五星了吧?

最后,希望各位萌新刀客塔们,都能次次爆金光,明日方舟YYDS

————我是十二道游讯,关注我 带你畅玩更多新鲜好玩的手游

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玩过的手游很多,大多数都是在玩几个月就卸载掉了,手机和平板里唯二的两个手游,就只有《Fate Grand Order》和《重装战姬》。

《Fate Grand Order》简称FGO是我玩的时间最长的手游,一直都在手机里从未被放下。在最开始是看动漫才知道,有游戏改编的手游存在才开始玩的,在看动漫的时候真的是被命运之夜的剧情所感动,想要看他们更多的故事。在开始玩手游的时候也是很高兴能够在游戏里体验他们的人生和感受,毕竟那样精彩的人生可能这辈子都无法体会到,能做的也就只是做一个看客来支持他们了。

《FGO》这款游戏在刚开始接触的时候完全是粉丝的动力在玩,在后来的日子里粉丝的动力消磨掉后,支持三年多的时间完全是因为它和其它手游有着根本区别:

第一它在没活动的时候一天上两次就可以,上班前刷3个40疲劳的周长和下班后3个40疲劳的周长,这一天的日常就全都刷没了。在有活动的时候每天的活动量就跟活动的类型相关了,除了无限池的活动要在节假日爆肝外,其他的节日活动其实就只要用每日给的疲劳刷活动本就够完成最终奖励。

第二也是最重要的是可以不用氪金。玩到至今也是只花钱买买一年一两次的福袋,福袋的性价比实在太高了,不得不买啊。但其他时候出的新角色英灵的时候完全是靠每日签到给的圣晶石和唤符抽取得。可能是游戏的机制导致的吧,在每次献祭掉一部分圣晶石或唤符之后过段时间抽的时候会有很高的几率出金卡。所以虽然做不到氪金大佬那样的全英灵满宝具,但是集齐八成英灵,一宝到三宝还是有很多的。

在一对比其他的手游后发现,要么爆肝爆腰子,要么爆破钱包,FGO可以说是非常不错的休闲回合制手游,玩的时候完全不用担心因为有事而被打断,对于我来讲,手游玩起来不耽误事是最好的。

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