网友提问:
有没有什么很冷门,但是质量很高的单机游戏呢?
优质回答:
谢邀。steam上的游戏,如果单纯找单机的话也不合适,毕竟PC平台也追求多人合作,所以将以单机为主,同时也支持四人合作的这类都算作其中的话,steam上确实有很多非常冷门,但质量超高的作品,下面就为大家推荐几款,因为冷门游戏往往伴随较高上手难度,所以请酌情选择体验。
第一款《Hunt Showdown》
C社打造的一款作品,中文名《猎杀对决》,这是一款比较另类的吃鸡类游戏,支持单人模式。在游戏中玩家将扮演范海辛一样的驱魔猎人,然后在游戏世界中找寻魔物,猎杀他们换取赏金,并通过赏金来提升自己的能力和武器。这款游戏在多人模式下,会变为生存游戏,因为不同猎人之间除了各自猎杀目标外,也可以相互抢夺得到的赏金和道具,但游戏虽然口碑很高,却比较冷门。游戏游戏模式非常硬核,你的主角一旦死亡就无法复活,一切重头开始。
在合作模式下,游戏里每两人组成一个狩猎小队,在庞大的地图中找寻魔物。找寻过程类似AC一样可以用鹰眼观察其大概位置,然后向前行进。作为一款第一人称游戏,它有白天黑夜之分,白天的景致还算舒缓,夜晚的气氛会更加令人紧张。
游戏硬核到了一个让人无以复加的地步,比如你走动的区域,惊动了鸟类,那飞鸟冲出树冠的同时,远处的其他玩家队伍,实际也可以看到这个现象,并借此判断出哪里有其他猎魔人。不仅如此,有次枫叔在猎杀魔物的时候,摸到其背后举枪,结果开枪后没有击发,这才发现原来还有弹药卡壳的几率,结果可想而知,听到击发声的魔物回头就糊你一脸,这就是该游戏冷门的原因。
第二款《Kingdom Come: Deliverance》
这个作品相信很多玩家也听说过,它就是硬核中世纪角色扮演游戏《天国:拯救》,作为中世界题材,很多玩家起初将其看作是骑砍类的替代品,在等待骑砍2上市的日子里,这款作品成了唯一缓解心情的寄托。
然而,这是一款硬核到牙齿的作品,即便你贵为骑士,面对一个路边铁匠如果发生冲突也有可能被人家一刀干翻。游戏并非以打斗作为解决问题的根本,但实际其操作技巧要非常复杂。这款游戏的模拟程度,用上马一个动作就可以一窥全貌。在第一人称视角下,上马这么一个动作就做出了真实的镜头反馈,不少不习惯这种晃动的玩家会立刻出现恶心的症状。
可以说,没有3D眩晕症的人,玩这款游戏会十分享受。有人从台阶上丢下一个苹果,你会看着它顺着台阶滚落下去,游戏中的各种场景都细致到了尽可能贴近真实的程度。所以这个中世纪社会也更加逼真,甚至可以去寻欢作乐。
第三款《Mad Max》
第三款说下《疯狂的麦克斯》,可能你会说为什么这算冷门,但很明显知道电影的人,比知道游戏的多很多。这款游戏保持了电影中的朋克风格,里面的杀戮内容比较血腥,但不失为一款保持电影原貌的作品,早期很多主播都给云玩家演示过。
可能是游戏背景时代的原因,有玩家说这是一款打击感很棒的赛车游戏,其实这个梗你懂的,游戏离不开飙车。然后就是BOSS的制作似乎有点让人不满意,毕竟电影里也就是那么一个BOSS,而游戏里BOSS要多很多,所以BOSS都是换个颜色就登场了。
总的来说,这款游戏风格另类,是末日题材,结合驾驶乐趣和生存主题,是一款很不错的动作产品。对于玩家来说,吸引力更多的是它的背景色调,这个在几年前十分流行,不过从目前来说未来可能赛博朋克更吃香一些。
第四款《Middle-earth?: Shadow of War?》
《中土世界:战争之影》,枫叔记得自己推荐过很多次,这款游戏是冷门的单机游戏,甚至比古墓系列还冷。作为一款奇幻游戏,它应该是很多指环王爱好者所喜爱的类型。我们一般提到动作游戏,都会用刺客信条和古墓系列做对比,实际这款作品的动作体验一点也不差。
整个产品可以说拥有宏大的中土世界,而且不论是角色还是过场CG都达到了令人惊艳的影视水平。以前作为主机游戏它的销量并没有那么客观,但这不能埋没它是好游戏的本质。登录steam后,它的好评依然很高,游戏有很多特色的内容值得你体验。
比如对兽族的描写,这款游戏要比电影里丰富的多,你可以锁定击杀各种兽人首领,以及解开围绕中土世界的秘密。游戏中的魂伴随你左右,为你提供战力的提升,连贯的打击和群体攻击让你对一个剑士可以刮目相看。
其他网友观点
游戏冷门并不意味着游戏素质本身不好,有可能是游戏类型不是现在最受欢迎的类型。
比如红色警戒和CS,15年以前射击游戏和即时战略的游戏,不仅在国内,因为网吧里面只有这两种类型的游戏,而变得很火爆,其实在全球范围内,大家都愿意玩这类游戏。或者反过来讲,就是因为他们全球的火爆,所以在当年网吧有限的游戏选择的时候,会将最出名的游戏选为自己的单机游戏。
玩游戏,交朋友,如果你也是游戏玩家就关注我吧。“射击(动作)+RPG+剧情=最受欢迎的游戏类型”时代变了
今天,单机游戏卖的比较好的都是一些混合类型的游戏,动作或者射击元素加角色扮演的养成,游戏要有优质的画面,要有充分的剧情,而动作或者射击要素是为了增加游戏的爽快感或者是节奏感。比如GTA5、辐射4、巫师3全部都是这样的类型。而红警系列就有着明显的下坡,就算推出了整体质量全面上升的红警3,也依然没有在当今的游戏环境下击出水花。包括魔兽争霸系列、星际争霸系列等等这一类型的游戏都很难在当今这个环境下吸引新的玩家加入,全都是变成了粉丝向、吃老本的游戏。
“射击游戏也很难登顶最高峰”单机和网游
包括单机里面的CS,曾经这样的射击游戏一直很火,不仅是半条命,还有DOOM、或者荣誉勋章、使命召唤系列。今天的使命召唤依然是不错的游戏,而且热度也很高,但如果拿它与其他的游戏进行横向的比较,它的受欢迎程度一定不是排在第1位的。但是在当年至少对于中国玩家来讲,我们完全可以将CS作为第1位的单机游戏。
有的人会说,网游里面的穿越火线很火呀?
网络游戏和单机游戏,在目前还有着明显的区别,虽然用户群体有所交叉,但大部分可以将他们看作两种用户群体。在中国,有大量的网游玩家是几乎没有玩过什么单机游戏的。也有着大量的单机用户玩家基本不玩网游。
“赶时间的朋友可以撤了,接下来是扩展阅读时间”幽浮系列
我来举几个实例。首先我个人特别喜欢一款策略类游戏——幽浮系列。我们也可以把这类游戏称之为走格子的战旗游戏。故事讲述着外星人来侵略地球,而我们在两部作品之中都是地球反抗军的指挥官,我们要控制精英小队在每一个关卡追踪,消灭来犯的敌人。
游戏是回合制的,每一个角色都有自己的行动点数,行动点数消耗了之后就要等待下一回合。我之所以喜欢,是在高难度下很烧脑,特别是你想打无伤的情况。而本身的游戏剧情也很吸引人,各类补充玩法也让我觉得很有趣。
我最喜欢的一个游戏要素,是当每一个角色射击的时候,会给一个特写镜头,非常有电影大片的感觉。特别是如果你的策略得当,全场无伤的话,你会感觉自己通过智商碾压对手,事先设计好了阵型等待着敌人中计。通过特写镜头表现,你会有一种很棒的满足感。
而幽浮系列也是该类型作品里面的巅峰,目前没有任何一款游戏能够超过他。我这么说吧,就算它是一款策略的游戏,但是幽浮2整个游戏的大小超过了70个G,你就知道这里面有多少精品的要素展现给玩家了,然而它是一款非常小众的作品。
“即时战略类游戏已经没什么人玩了”英雄连系列
我还有一款自己非常喜欢的游戏要分享给大家。那就是水雷公司制作的英雄连系列。目前有两部作品,时间背景发生在二战期间,我们控制几个主要的参战国家进行对战,玩法上跟红色警戒没有区别,只不过画面更棒,游戏的系统也是本世代的等级。
具体划分这款游戏应该归类到即时战略类游戏,而游戏的画面也是该种游戏类别里面当前最好的。事实上它在第1代作品就已经是最好的画面了,而第2代比第1代做的更好。但是这样的一款游戏在目前来说是一款非常小众的游戏,以至于估计已经没有钱去研发第3代作品了。
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一款独出心裁的动作类游戏,这款游戏出色不在于它的动作设计,在于对于人物塑造以及剧情的展开。
游戏主要故事讲了一位凯尔特人女战士向死神海拉复仇的故事,以全新角度向玩家展现一段北欧神话,最具有亮点是女主人的设定为一位精神方面受到过极大刺激的女人,以很罕见的精神病患者的视角开展游戏。在游戏开头时,女主独自划着船,孤独与死亡的气息充斥着整个画面,并且因为人物设定的原因,脑中还有四五个不属于自己的声音在不断呻吟,尤其是在带上耳机的时候,宛如身临其境,让我们正常人也会感受到精神病人的痛苦所在。
游戏流程很短,七个小时左右就可以通关,战斗难度不大,属于割草游戏,解谜方面有点难度,因为画面饱和度比较高,所以不太容易发现。补充一点如果你想玩这款游戏,请先确认你有强大的心理,要不然这游戏非常会容易让人崩溃。
泰坦陨落2
单机与多人模式都非常出色,可惜的是玩的人太少了,亚服也就只能稳定在几千人同时在线,但不能掩盖的是这款游戏极高质量。
单机剧情就不多赘述,只能这是近年来FPS游戏剧情设计佼佼者,主要说一下多人模式,毕竟这才是游戏的活力所在。
如果你玩过APEX英雄的话应该对其中各种枪械记忆深刻,有着良好的射击手感,而在泰坦陨落2中你可以体验到更多强势的枪械,玩家可以携带三种枪械,分别主武器:步枪、机枪等,副武器:手枪等,重武器:火箭炮(反泰坦武器),武器选择性多且可以对配件进行轻度的自定义,这个游戏实际对战就是“飞檐走壁”,玩家在跳跃到墙壁上时,可以在墙进行一段时间的滑行,在高玩手中,不落地的铁驭才是一个好铁驭。
在多人对战击杀对手积攒一定的能量后,可以召唤自己的泰坦,你可以选择自行驾驶,或者让泰坦跟随你智能战斗,这也是游戏最有趣的一个点,机甲泰坦之间战斗更为热血喷张,同时还有炫酷的处决动画可以欣赏。
总的来说泰坦陨落2是一款非常优秀的FPS游戏,但是因为EA推广的原因,导致玩的人实在不多,另外游戏多人模式新人入手难度较大,被老玩家虐是很正常的。
欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
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游戏不一定要3A才好玩,也不一定要出名才有趣。本来单机游戏的种类就比较复杂,有的单机游戏即便是很好玩,但是也因为某些原因让它们变得冷门,而在这些冷门游戏中,有着很多质量很高,很好玩的单机游戏,下面小编就挑选几款介绍给大家把。
《幽浮2》
《幽浮》这个IP太老了,它的第一部作品发售在1998年,是当时的策略神作,可以说不输现在的全战和文明系列,但是这款作品由于某些原因,第二部在2016年才发售,而也导致了《幽浮2》被人遗忘,变成冷门游戏,游戏虽偏冷门,但质量却非常高。游戏的核心玩法是俯视战棋加策略回合制,不过这种回合制玩法,有着堪比动作游戏的打击感。
《懒人修仙传》
虽说游戏的类型是图文放置类,但是其玩法非常的丰富,从某种意义上来说,这款游戏才算得上是真正的修仙单机游戏。游戏中玩家通过挂机、放置、炼丹来获得经验进阶修为,从江湖侠客到练气修士,再到化神大能(上面还有很多境界,化神只是开始),是一个非常慢的过程,而且其中你还要面对结丹、结婴、天劫等进阶瓶颈。游戏本体自由度很高,只要打得过玩家可以随意跑,除了以上介绍的玩法,还有洞府、练气、五行等玩法。
《腐烂国度周年版》
设定非常有趣的一款丧尸生存游戏,游戏中没有主角的设定,所有的游戏角色玩家都可以切换操控(没操控时由AI控制),整个游戏以寻找资源建设避难所为主,有剧情模式、生存模式两种,每个角色都有独特的技能,玩家可以通过对应的事来培养它们。整个游戏设定很自由,玩家可以自由探索,而且城市中的大部分房间都可以进入。
《破坏者》(又名太保煞星)
人称巴黎二战版GTA,故事发生在二战后的巴黎,玩家在城市中反抗着纳粹的暴政,玩法和自由度堪比GTA,玩家在游戏中可以到处搞破坏,不过同样也会招来警察,玩家逃离视线后才可解脱追捕。游戏中玩家还可以翻墙、爬楼、滑钢索几乎大部分的建筑都可以上去,这样也大大提高自由度。
《心灵杀手》
一款把“心理恐惧”这个名词描绘的淋漓尽致的游戏,它的气氛渲染、阴暗特效完全不输《逃亡2》《恶灵附身》等游戏。不过犹豫有武器、枪械等设定,游戏的恐怖系数并不高,只能说较为惊悚。整个游戏比较偏线,但是故事比较经常,结局也出乎意料。
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既然说冷门的,就推荐一款很少有人提及的游戏《马克思·佩恩》(Max Payne),其实这款游戏也只是在国内“冷门”,在国外游戏作品中却非常知名,说是一部经典之作毫不为过。
在2001年,《马克思?佩恩1》刚一出世,便引起玩家热爱,号称是射击类游戏的革命之作。迄今为止,此游戏一共出了三个系列。游戏中饱含了各种极具诚意的设计,简直可以用“惊艳“来形容。
这部游戏的中文版被翻译为《英雄本色》。这还真不是强行去蹭吴宇森和小马哥的热度,而是这部游戏的枪战效果,真的吸收了《英雄本色》那种把手枪玩成冷兵器的炫酷动作美学精髓。
据说,这部游戏还吸收了当时全球热映的影片《黑客帝国》中那种子弹慢镜头的特效。
准确地说,这叫子弹时间(Bullet time),是一种摄影技术模拟变速特效,为的是强化的慢镜头、时间静止的效果。
《马克思·佩恩》是首部应用“子弹时间”的游戏,这也让它具有了里程碑式的意义。
当然这种枪战游戏肯定能频繁更换各式武器,体验不同的射击效果。有玩家发现,在BULLET TIME的状态下,主角枪支的发射频率会加快,特别是狙击步枪,平时发射一颗子弹的时间内可以发射两颗。
更有意思的是,就算不用武器,马克思佩恩也是一流的功夫高手,有时用一根棒球棒人挡杀人,佛挡杀佛,就算下个楼梯也可以来个后空翻。
这样,玩家终于可以自己上手体验一把当小马哥的快感了,身披黑色风衣在枪林弹雨中享受那一份安逸和浪漫。说实话,枪战和对战除了火爆刺激,难度也是非常之大,没两把刷子随时被灭,慷慨赴死比潇洒过关容易得多。
如果琢磨一下就会明白,《黑客帝国》其实也是借鉴香港动作片的手法才一鸣惊人,所以从本质上说,这部《马克思·佩恩》就是学习香港动作枪战片,它号称《英雄本色》,真乃实至名归。
游戏最重要的看点是章节之间的过场画面,《马克思·佩恩》的过场效果并非动画而是非常写意的漫画。据说这本来是因游戏最早的开发方经费不足所致,但因为画风精良,却取得超越过场动画的绝佳效果。这种酣畅的交互式电影世界,很容易让玩家沉浸其中。
回过头来说说这部游戏的剧情。简而言之,纽约警察马克思·佩恩的妻儿被黑帮残忍杀害,自己也被陷害而被警方追捕,他在痛不欲生的黑暗世界中开始了暴力复仇之旅,还跟一名本来是杀他的女杀手产生了感情。他常常陷入荒诞的梦境难以自拔,(当然这些梦境其实也是游戏关卡),表面上是猛烈的暴力与复仇的冲动,暗中则蕴藏着无限的绝望,游戏风格用两个字概括就是“黑色”。
当你用马克思佩恩那种绝望的眼神,看着满天的飞雪、飘忽的雨线、阴郁的筒子楼和末日般昏黄的地铁站,看着昔日的警察同事成了不可理喻的对手、看着黑帮分子狰狞的面目蜂拥而上……你,不是在玩游戏,你,是在电影里。
据说,这部游戏最初设计角色时,只是想给主角起名叫max,并没有想到Payne,还白花了2000美元注册了另外一个名字,直到有一天灵感突然令设计师想到了Payne这个名字。在我看来,Max Payne确实不错,它的谐音max pay带有一语双关的味道:最大程度的偿还,——也就是最猛烈的复仇。
其实,这部游戏还有一大亮点,那就是解谜。
谜题强大到烧脑,绝不是走走过场。如果刨除所有动作戏,这部游戏完全可以称得起是一部解谜游戏。不是简单的寻找各种物品,而是需要寻找线索,打开各种机关和密道,甚至要侦破一些内幕隐情。
特别是谜题跟动作结合得很好,有时你需要用枪打破乙炔瓶引发爆炸解决一大票敌人;有时你需要引诱敌人到特定的位置才能将其消灭。
如果了解同时代大热门游戏《古墓丽影》就会明了《马克思·佩恩》为什么会在解谜上大下功夫了,不下不行啊,“动作+解谜”正是最火之时,设计不到位根本没竞争力啊。
另外,遵循“游而优则影”的原则,这部游戏也拍了同名影片,不过好像评分不佳。
凑热闹的电影就算了,但《马克思·佩恩》这部游戏却斩获了英国电影电视艺术学院奖,而在不知不觉间,它又多了一层别样的光环,成了追忆青春的怀旧之作。。(需要说明一点,《马克思·佩恩3》跟前两部反差比较大,设定在毒品犯罪天堂巴西,有人说它已脱离了前面两部的风格)
总之,对国内玩家来说,《马克思·佩恩》绝对是值得推荐的“冷门佳片”,全程会让你觉得“你不是在游戏里,你是在电影里”!
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