网友提问:
为什么高达要用剑等冷兵器?
优质回答:
没弹药了!上刺刀!
我们在抗战电影中都可以看到这一幕,没有弹药的士兵,不是抄起大砍刀,就是给步枪撞上刺刀进行最后的攻击。我想说到这里,就不用再解释了,实体武器是战争中最保险的,也是可靠度最高的,即便不是剑,也可以随手抄起板砖拍。
不过我想说一句,实体剑作为最后的武器,应该是光束军刀没有能量,or远程没有了弹药,而光剑是机体为其充能的,光剑都没电了,机体不也没电了……怎么可能挥动实体剑。
其实我们可以在一些警匪片,或者谍战片找到答案,比如一名间谍被包围,已经放下武器,然后间谍从鞋跟下面飞出了一把刀,这就是实体刀剑的作用,当然你也可以放一把“掌心雷”,但是我相信大部分间谍还是会选择小匕首……
在身上藏一些小刀,还是很有必要的,比如强袭高达的腰间小刀,作为贴身武器使用。如果没有它,高达seed第一集就game over了。
对于那些本身就使用大型“实体刀枪剑戟斧钺钩叉”的MS,其主要是针对“防光束”设备。比如铁血系列,所有机体都能免疫光束,只能用实体武器干架。以及最后的大钢钉……
为什么高达造成人形?不就是为了拿着兵器干架,让我们看个爽嘛~(顺便卖点眼泪)
最后,为什么高达MS要近距离干架而不是对轰,官方早就给出了解释:因为米氏粒子等干扰,探测器等远距离作战武器设备,无法瞄准……同时也是为什么高达中的战舰,舰桥要装玻璃的原因……所以说,还是近距离实体武器(以及人类的肉体肉眼)才是最靠谱的作战武器。
其他网友回答
分析其他都是扯蛋,其实非常简单,就是为了戏剧效果而已。
远程是用来清杂兵的,近战是用来打boss的,就如同动作电影的常见套路一样,远程具有一击致命,复数杀伤的特点,用来清杂兵能表现出主角的所向披靡。
而面对boss时更需要势均力敌的画面表现,冷兵器更适合用来表现这种同等级,势均力敌并且惨烈的对抗,也更能调动观众的情绪。这和战争片明明可以远程放枪偏偏要冲锋拼刺刀,动作片清完杂兵要把枪扔掉拼拳脚一样。而且,冷兵器的战斗也更能配合主角们的剧情爆发,吼两声就能扭转战局的剧情。
热兵器其实也不是不能表现这种场景,只是比冷兵器要差一些,两者结合才能更好的表现戏剧效果。
其实高达的世界观下本来就不是那种非常合逻辑的硬科幻,你能想象移动到导弹追不上,激光打不到的速度的两台机甲,在空中精确的贴身肉搏? 就好像现代空战时想要拿飞机去撞对方一样不现实,速度慢了是别人的靶子,速度快了根本无法控制。就算主角们乃非常人,有这种控制力,那这种技能用在远程武器上,能发挥的威力比光速刀剑能强出N倍。
喜欢较真的可以去看看希德尼娅骑士这部机甲动漫,虽然画风开始难以接受,但战斗更加写实一些。个人也很喜欢Aldnoah zero,虽然感情线乱得一B,但第一季的战斗风格很不错,推荐观看
其他网友回答
你的问题由我来守护
明明能靠光速和火箭弹,一身高科技武器的高达,却偏偏要用刀剑肉搏?这个现象的产生有三个原因:
根本原因:米诺夫斯基粒子的出现
高达的世界中,原来也和我们的世界一样,开展就是大型炮舰远距离对轰。这种光束炮火箭弹对轰的情况,直到鲁姆会战之前依然存在。
但是当能干扰电磁波的米诺夫斯基粒子出现,完全让这种情况无法再存在。米诺夫斯基粒子可以随着导弹散布在战场上,当达到一定的浓度时,通讯会被严重干扰,常规的制导弹更是失去作用。米诺夫斯基粒子浓度饱和的时候,连机体的光束炮和激光剑也没法使用。
在米诺夫斯基的环境下,远程武器失去作用,过往的大型炮舰对轰的情况也就不再被需要了。后期发展出基于新人类和塞可缪系统的M通讯,在米诺夫斯基环境下依然可以通讯交流,但是这个系统需要稀有的新人类操作,无法大量普及。所以,为了瞄准,人类只能再回到原始社会,依靠眼睛去判断发射角度和时机,战场的波及范围大幅缩减,更多出现的是肉眼能看见敌方的近距离作战。
因此,这种大环境下,部分机体就要配备一定量的刀剑实体武器,以备不时之需。当火箭炮和激光枪用光的时候,实体刀剑就要上场了。
人为原因:机体的进步和新人类的出现
随着高达战争的发展,特别是一年战争后,各种机体如雨后春笋般出现。一代比一代更强,更智能。机体在战场上不再依靠人类的主观判断去行动,各种危机预判和标准闪避动作等功能被加入,无法制导的远程武器越来越难击毁敌机。这个时候,就要看准时机,突袭式闯进敌人身边,刀剑击毁的方式显得更加有效。
另外,新人类的出现,让远程武器的效果越来越差。连激光束都能闪躲的新人类,如果遇上同为新人类的敌人,远程武器的对射只会是浪费弹药。同样地,闯进地方机体身旁,用近身武器发动无法闪躲的攻击,才更有效率。
幕后原因:胶厂的阴谋
作为一个买胶的动漫公司,不近身刀剑互砍怎么能体现机体的帅气,怎么能让你理所当然的掏钱呢。凹个漂亮的对砍动作,然后为了凑够场景,一买就要买俩,何乐而不为?
以上是小编的个人见解,欢迎讨论、补充和关注我是漫话盒子,我们下次再见
其他网友回答
设定方面的细节我就不在《高达》迷们面前献丑了,不过我觉得动画制作成本也是一个重要方面。
近战有命中率高、不易误伤、节省弹药等诸多好处。但更重要的地方在于近战比远程战斗更好看一些。我们可以换个思路,比如让《龙珠》两个人远程对波,照面都不打一个,观众会觉得有趣吗?
当然,高达可以通过加特效或者用“马戏”来提高远程战斗的观感。但从制作的角度上讲,不管是爆炸特效,还是马戏都是高成本的压轴戏,平时不可能大密度的使用。
我们一般把这种“导弹追飞机”的长尾迹告诉飞行物体追逐目标的长镜头称为马戏。这样的打戏为了保证流畅,需要相当多的作画张数,如果有背景的话,背景也需要随着运动的镜头不断的转换,更是一项费时费力的工作。但是远程战斗不这么画就显得很没气势,观众不买账。
于是近战便成了比较好的选择,近战作画难度的上限和下限都高,弹性很大。既可以画成你来我往的双人战,也可以画成一刀秒人的省钱风格,甚至可以画成刀对刀尬聊半个小时的摸鱼战斗。镜头数量相对比较少,而且很多打斗都是用“一拍三”来做的,能少画很多原画。
其他网友回答
问这个问题的,应该不是很早就接触高达系列的吧,应该是受到近几年的“新时代”高达影响会更多,所以不太了解高达诞生时的基础设定才会这么问。
在最初的UC高达世界观中,诞生了一种叫做“米诺夫斯基粒子”的神奇物质,它会吸收电波导致雷达等电子设备失效,使各种电子工具在宇宙空间中的行动受到很大影响,没有雷达辅助,人类科技中的各种高科技制导武器就等于“盲打”,而光学取景器也会失效,使得发现敌人都变为不可能,中远程的攻击手段基本成为了无用功。
在这种情况下,吉恩公国率先创造出大型人形机动兵器—机动战士(简称MS),并配备了仿古的“冷兵器”(光剑、热能斧等),一切都是为了适应在米氏粒子环境中的近身作战。在宇宙的广大空间里,广泛散播米氏粒子后,造成中远程攻击手段效果低下,这时最好的攻击手段就是近身格斗啦。
到了新时代的高达作品中(SEED、00等),虽然没有了米氏粒子的设定,但高达的世界观、设计观已经成型,也就没必要去做过多的解释、修正了,总之大家看的热闹、高兴就行啦。